PROJEKTS

Tiešsaistes spēļu platformas izstrāde reāllaika vairāku spēlētāju spēlēm

Pielāgotas programmatūras izstrāde, Pārlūkprogrammu spēļu platforma, Reāllaika vairāku spēlētāju režīms, Spēlētāju piemeklēšanas sistēma, Spēlētāju konti, Spēļu izvietošana, Reitingu tabulas

  • Nozare: Tiešsaistes spēles
  • Grieķija Atrašanās vieta: Grieķija
  • Izstrādes laiks: 16 nedēļas
  • Tehnoloģijas: JavaScript / TypeScript (Node.js), Python
4+ mēneši

Šī klienta tiešsaistes spēļu platforma nodrošina piekļuvi pārlūkprogrammu spēlēm, taču reāllaika sesijām, spēļu izvietošanai un spēlētāju identitātei bija nepieciešama viena uzticama vide. Programmatūra ir tiešsaistes spēļu platforma, kurā tiek pārvaldīti spēļu nosaukumi un spēlētāju konti. Tā nodrošina spēlētājiem katalogu, vairāku spēlētāju istabas un tiešsaistes spēļu sesijas. Tā ir paredzēta platformas spēlētājiem un komandai, kas pārvalda spēļu pieredzi.

Kopsavilkums

Problēma

Platformai vienā produktā nepieciešama spēļu pārlūkošana, spēlētāju identitāte un spēle reāllaikā.

Risinājums

Risinājums kļuva par modulāru tiešsaistes spēļu platformu ar katalogu, tiešsaistes vairāku spēlētāju sesijām un kopīgiem kontiem.

Rezultāts

Platforma ir izveidota, lai nodrošinātu spēlētājiem skaidru ceļu no spēles atrašanas līdz vairāku spēlētāju spēlei.

Klienta stāsts

Klients ir tiešsaistes spēļu platforma no Grieķijas. Tā nodrošina piekļuvi pārlūkprogrammu spēlēm un atbalsta vairāku spēlētāju spēli, spēlētāju kontus un kopienas funkcijas.

Spēļu nosaukumiem, istabām un spēlētāju identitātēm jābūt savstarpēji saistītām, kamēr spēlētāji pārlūko spēles, pievienojas istabām un spēlē kopā.

Pieprasījums bija vienkāršs: nodrošināt zema latentuma reāllaika vairāku spēlētāju tīklu, ērtu piekļuvi no spēlētāju ierīcēm, kopīgus identitātes pakalpojumus un drošu aizmugursistēmas infrastruktūru ar dokumentāciju un izvietošanas atbalstu.

Risinājums tika izveidots kā modulāra platforma ar spēļu katalogu un vestibilu. Tajā tika iekļauts arī sinhronizēts spēles ekrāns, spēlētāju piemeklēšanas, istabu iestatīšanas, rezultātu un reitingu tabulas modulis.

Īpaša uzmanība tika pievērsta skaidriem posmiem, agrīniem priekšskatījumiem un dokumentācijai, lai klienta komanda varētu patstāvīgi pārvaldīt sistēmu.

Klients vēlējās

  1. Atbalstīt zema latentuma vairāku spēlētāju režīmu, izmantojot WebSocket vai līdzvērtīgu protokolu
  2. Nodrošināt piekļuvi no pārlūkprogrammas, mobilā tīmekļa, mobilās lietotnes vai vairākām platformām
  3. Nodrošināt kontus, autentifikāciju, profilus un kopīgu identitāti
  4. Nodrošināt drošu infrastruktūru, izvietošanas atbalstu un skaidru dokumentāciju

Kāpēc nederēja gatava programmatūra

Gatavās spēlētāju atbalsta platformas galvenokārt paredzētas spēļu studiju un izdevēju klientu atbalstam, nevis spēļu pārlūkošanas, istabu, sinhronizētas spēles un sacensību apvienošanai vienā produktā. Bija nepieciešama pielāgota platforma, kas apvieno spēlēšanu ar kontiem, spēlētāju piemeklēšanu, reitingiem un citiem klienta spēļu pakalpojuma noteikumiem.

Projekta pārskats

Risinājums tika veidots ap spēļu katalogu un vestibilu , kas spēlētājiem nodrošina vienu sākumpunktu pieejamajiem nosaukumiem, aprakstiem un piekļuvei istabām. Katalogā redzamas augšupielādētās spēles un istabu statuss, savukārt publisko un privāto istabu iespējas padara piekļuvi skaidru.

Lai nodrošinātu spēli reāllaikā, tika izveidots sinhronizēts vairāku spēlētāju ekrāns. socket.io (Node.js reāllaika tīkla ietvars) un WebSocket atbalsts pārsūta spēles stāvokli, spēlētāju pozīcijas, spēles vienības un tērzēšanas ziņojumus starp sesiju un tās spēlētājiem.

Platforma tika veidota ap kopīgiem kontiem, autentifikāciju un profiliem. Tādējādi spēlētāja identitāte tiek pārvaldīta vienuviet pārlūkošanai, spēlētāju piemeklēšanai, tiešsaistes sesijām un rezultātiem.

Spēlētāju piemeklēšana un istabu iestatīšana tika izveidota kā atsevišķs modulis spēlētāju reitingiem, piemeklētajiem spēlētājiem, istabu redzamībai un spēlētāju sarakstiem. Platforma tādējādi atbalsta gan atvērtas sesijas, gan privātas istabas.

Platformā ir iekļautas sacensību funkcijas. Pēc spēles tiek parādīti rezultāti, spēlētāju statistika un reitingi.

Sasniegumiem un balvām līdzās sacensību rezultātiem ir paredzēta atsevišķa vieta, savukārt dokumentācija un izvietošanas atbalsts sniedz klienta komandai skaidru veidu, kā pārvaldīt sistēmu.

Piegādātās galvenās funkcijas

  • Pārlūkprogrammu spēļu katalogs un vestibils
  • Sinhronizētas reāllaika vairāku spēlētāju sesijas
  • Publiskās un privātās istabas
  • Spēlētāju konti un autentifikācija
  • Profili un kopīgi identitātes pakalpojumi
  • Uz reitingiem balstīta spēlētāju piemeklēšana
  • Spēles tērzēšana un atkārtota savienojuma statuss
  • Spēlētāju statistika un reitingu tabulas
  • Sasniegumi un balvas

Var pievienot

+ Turnīrus + Izslēgšanas sacensības + Digitālo valūtu + KYC + Maksājumus + Reklāmu + Satura pārvaldību + Koeficientu aprēķināšanu

Kas vēl var izmantot šo risinājumu

To pašu risinājumu var pielāgot citiem uzņēmumiem ar līdzīgu uzdevumu: apvienot spēlētājus, spēles, istabas un sacensības vienā tiešsaistes pieredzē.

Spēļu izvietošanas un spēļu kopienas platforma

Uzdevums Tam jāapvieno spēļu bibliotēkas, spēlētāju profili, tērzēšana un vairāku spēlētāju istabas.
Kā risinājums palīdz Risinājums vienā platformā savieno spēļu pārlūkošanu, identitāti, istabas un kopienas aktivitātes.

Pokera un prasmju spēļu pakalpojums

Uzdevums Tam nepieciešama vairāku spēlētāju spēle, spēlētāju piemeklēšana, turnīri un spēlētāju reitingi.
Kā risinājums palīdz Risinājums nodrošina tiešsaistes sesijas, spēlētāju reitingus, rezultātus, statistiku un reitingu tabulas.

Spēļu pakalpojums par īstu naudu

Uzdevums Tam nepieciešama sacensību spēle līdzās maksājumiem, identitātes pārbaudēm vai digitālajai valūtai.
Kā risinājums palīdz Modulārā platforma saglabā gatavu vidi tiešsaistes spēlei un spēlētāju identitātei, lai pievienotu KYC, maksājumus un balvas.

Tehnoloģiju steks

JavaScript / TypeScript (Node.js)

Servera un pārlūkprogrammas loģika

Šis valodu steks nodrošina tīmekļa platformu un tās servera puses pakalpojumus.

Python

Dokumentācijas ģenerēšana

Python atbalsta platformas dokumentācijas izveides procesu.

socket.io

Spēlētāju saziņa reāllaikā

socket.io pārsūta tiešsaistes notikumus starp spēlētājiem un spēļu serveri.

websocket

WebSocket tīklošana

WebSocket bibliotēkas nodrošina protokolu pastāvīgiem reāllaika savienojumiem.

mongodb

Spēlētāju un spēļu dati

mongodb (oficiālais MongoDB draiveris Node.js) savieno platformu ar MongoDB datiem.

mysql

Piekļuve relāciju datiem

mysql (Node.js draiveris MySQL) savieno platformu ar MySQL, ja tiek izmantota relāciju datubāze.

postgresql

Piekļuve PostgreSQL datiem

postgresql (Node.js ietvars PostgreSQL) savieno platformu ar PostgreSQL.

Sphinx

Tehniskā dokumentācija

Sphinx (Python dokumentācijas ģenerators) izveido strukturētu sistēmas dokumentāciju.

Game files

Spēļu satura augšupielāde

Spēļu augšupielādes nodrošina katalogā redzamos nosaukumus un saturu.

Integrācijas

MongoDB

Spēlētāju, spēļu, istabu un sesiju dati var tikt pārsūtīti, izmantojot oficiālo Node.js MongoDB draiveri.

MySQL

Platforma var apmainīties ar relāciju datiem ar MySQL, izmantojot tā Node.js draiveri.

PostgreSQL

Platforma var savienoties ar PostgreSQL, izmantojot PostgreSQL Node.js ietvaru.

WebSocket services

Tiešsaistes spēles stāvoklis, spēlētāju pozīcijas, tērzēšanas ziņojumi un sesijas statuss tiek pārsūtīti, izmantojot WebSocket savienojumus.

Rezultāts

Spēlētāji ātrāk atrod spēli un pievienojas istabai

Katalogs nodrošina platformai skaidru sākumpunktu spēļu atrašanai. Spēlētāji pirms pievienošanās publiskai vai privātai vairāku spēlētāju telpai redz spēļu nosaukumus, aprakstus un istabu statusu.

Kā tas darbojas

  1. Katalogā redzamas spēļu nosaukumu kartītes un apraksti.
  2. Platforma nolasa pieejamo spēļu augšupielādes un istabu statusu.
  3. Vestibilā redzamas publisko un privāto istabu iespējas ar piekļuves vadīklām.
Spēļu katalogs un vestibils

Spēļu katalogs un vestibils

Šajā ekrānā pieejamās funkcijas
Pārlūkot spēļu nosaukumus

Tiešsaistes sesijas uztur spēlētāju sinhronizāciju

Tiešsaistes spēles ekrāns apvieno spēles pasauli, spēlētāju vienības un vadīklas vienā sesijā. socket.io un WebSocket savienojumi pārsūta spēles stāvokli, tērzēšanu un savienojuma statusu starp spēlētājiem un serveri.

Servera kontrolēta spēle uztur saskaņotu sesijas stāvokli, kamēr spēlētāji mijiedarbojas reāllaikā.

Kā tas darbojas

  1. socket.io un WebSocket bibliotēkas pārsūta spēles stāvokli un spēlētāju pozīcijas.
  2. Platforma atjaunina spēlētāju vienības un spēles objektus kopīgajā spēles pasaulē.
  3. Sesijā tiek parādīti tērzēšanas ziņojumi un savienojuma vai atkārtota savienojuma statuss.
Piezīme: Tiešsaistes ekrāna pamatā ir sinhronizēts spēles stāvoklis, nevis atsevišķs skats katram spēlētājam.
Tiešsaistes vairāku spēlētāju spēle

Tiešsaistes vairāku spēlētāju spēle

Šajā ekrānā pieejamās funkcijas
Iespējot vairāku spēlētāju režīmu Pārvaldīt vairāku spēlētāju sinhronizāciju Spēles atjauninājumi reāllaikā

Spēlētāju piemeklēšana saved kopā piemērotos spēlētājus

Spēlētāju piemeklēšanas ekrāns apvieno spēlētāju reitingus, istabas redzamību un spēlētāju identitāti vienuviet. Spēlētāji var tikt piemeklēti sesijai vai pievienoties privātai istabai ar redzamu spēlētāju sarakstu.

Šī struktūra atbalsta gan atvērtu spēlētāju piemeklēšanu, gan kontrolētu istabas iestatīšanu sacensību spēlei.

Kā tas darbojas

  1. Platforma nolasa spēlētāju reitingus un pieejamo istabu informāciju.
  2. Piemeklēšanas modulis saved kopā spēlētājus un reģistrē viņu identitāti.
  3. Istabas skatā redzama tās redzamība un pašreizējais spēlētāju saraksts.
Spēlētāju piemeklēšana un istabas iestatīšana

Spēlētāju piemeklēšana un istabas iestatīšana

Šajā ekrānā pieejamās funkcijas
Iespējot vairāku spēlētāju piemeklēšanu Saved kopā spēlētājus

Rezultāti pārvērš spēli skaidrā sacensību pārskatā

Pēc sesijas rezultātu ekrānā tiek apkopoti spēles rezultāti, spēlētāju statistika un reitinga vērtības. Sasniegumiem un balvām līdzās sacensību rezultātiem ir paredzēta atsevišķa vieta.

Reitingu tabula sniedz spēlētājiem kopīgu pārskatu par reitingiem un atvieglo sacensību progresa izsekošanu.

Kā tas darbojas

  1. Platforma reģistrē spēļu rezultātus un spēlētāju statistiku.
  2. Reitingu tabulas modulis aprēķina un parāda reitinga vērtības.
  3. Rezultātu skatā sasniegumi un balvas tiek parādīti kopā ar sacensību rezultātiem.
Ieteikums: Turnīru un balvu funkcijas var pievienot kā atsevišķus moduļus, kad to prasa spēles noteikumi.
Rezultāti un reitingu tabula

Rezultāti un reitingu tabula

Šajā ekrānā pieejamās funkcijas
Sekot spēlētāju statistikai Ieviest reitingu tabulas sistēmu

Ko nodrošina risinājums

Izmantojot šo risinājumu, platforma var:

  • Izvietot pārlūkprogrammu spēles kopīgā katalogā
  • Darbināt sinhronizētas reāllaika vairāku spēlētāju sesijas
  • Piemeklēt spēlētājus pēc reitingiem
  • Nodrošināt kontus, profilus un kopīgus identitātes pakalpojumus
  • Vienuviet parādīt rezultātus, statistiku un reitingus
  • Pievienot turnīrus, maksājumus vai balvas kā atsevišķus moduļus

Noslēgumā

Noslēgumā tika izveidota modulāra tiešsaistes spēļu platforma, kas spēlētājiem nodrošina vienotu ceļu no spēļu pārlūkošanas līdz reāllaika vairāku spēlētāju spēlei.

BUJ

Plānojat izveidot līdzīgu sistēmu? Izlasiet tālāk sniegtās atbildes, lai uzzinātu, kā platformas vairāku spēlētāju, kontu un dokumentācijas prasības darbojas kopā.